学原画还是考研?

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同学你现在是已经确定自己毕业后想从事原画这个行业了是吧,既然确定了就直接选原画就行了啊,为什么要先考研再转原画呢,是觉得原画师门槛太高不想直接入行做原画吗? 当然如果你只是好奇想了解一下原画,想拥有属于你自己的漫画或者幻想插画,并且想自学,那我非常支持并鼓励你!

因为自学的好处在于自由度非常高,你想学什么就学什么,不用考虑和其他人统一进度的问题,也不用担心是否找错了老师,自学的缺点在于没有人和我们一起讨论学习过程,可能缺乏一些必要的美术知识讲解(比如如何打形、如何起稿、如何塑造等等)以及行业经验。 但如果你是打算今后进入这个原型设计/原画行业,并且希望自己的作品可以商业化,那我还是建议你先考研再转行到原画,为什么这样选择呢—— 因为目前国内的游戏原画岗位缺的是能立马投入项目中进行工作的人,而不是充满创意天马行空的设计师,而是踏实细心、基本功扎实、能够符合商业项目需求、可批量生产的人。 而这样的人,经过三年的研究生训练就可以轻松达到,甚至比你想象得还要容易。

在考研的学习过程中,你可以进一步拓宽你的知识体系,建立系统的创作思维,这对你今后的职业生涯将起到重要作用。 而且,等你考上了研究生后,你会发现原画行业的门槛并没有你想象中的那么高—— 很多甲方在挑选画师的时候,不仅看你的个人能力(造型能力、配色能力、设计功底等)还非常看重你的教育背景,因为他们不知道你个人能力的极限在哪里,而名校毕业的名头就能够很好的证明你的个人能力不会差到哪里去,这就给你的职业生涯省掉了很多不必要的麻烦和尴尬。 所以啊,不管怎么说,只要你能坚持下来,不管是先考研再转行还是直接选原画都是没问题的~最重要的是一定要坚定自己的目标哦~加油啦!

管瑞玲管瑞玲优质答主

先放图,证明我不是键盘侠 不是美术小白,本科动画专业。大二的时候就已经在画商业插画了,大三开始签约画画;大四毕业时已经接了一个游戏大公司的外包,也去其他游戏公司面试过,拿到offer。 大四毕业后就去了北京学习,在北京学了几个月后回到广州工作到2019年7月左右(现在还在广州)。

目前是插画师一名兼原画师和CG插画师;个人作品《梦游·幻境》参加腾讯动漫嘉年华并出版成书籍;去年还参加了漫展的签售会等等... 现在准备考研究生,打算读视觉传达设计或者环境艺术设计这两个专业的研究生。我本人喜欢漫画所以选择的是漫画专业,但是我个人觉得我的漫画水平应该还没达到很高的程度,因此想提高一下自己的绘画功底再重新开一个项目。而且现在的大学教育普遍重视理论知识而忽视学生的动手能力和专业知识的实际应用知识。

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